이것저것 모음
뭐가 더 있으면 편할까
스탯 사진으로 자동 입력
스탯창 사진을 여러 장 추가하거나 이 탭에서 Ctrl+V로 붙여넣으세요.
인식 결과 확인 · 수정
같은 스탯을 여러 사진에서 읽어도 합산하지 않습니다. 값이 다르면 아래에서 직접 선택·입력하세요.
장비 해제 공격력·전투 환경은 자동 변경하지 않습니다. 스탯창의 강타 저항은 보스 저항으로 입력하지 않습니다.
실효 공격력
—무기 피해 증폭과 공격력 증가율을 반영한 값
어떤 스탯을 올릴까?
각 스탯 +1%p 적용 시 예상 피해 상승률
공격력 옵션 환산
동일한 현재 스탯 기준옵션을 바꾸면 얼마나 강해질까?
현재 스탯에 더할 변화량을 입력하세요. 감소는 음수로 입력합니다.
옵션 조합의 예상 피해 변화
—옵션 적용 전 · 후
개별 효율을 더하지 않고 모든 옵션을 반영하여 전체 배율을 다시 계산합니다.
이해도 사진 비교
전체 화면·잘라낸 사진 모두 추가할 수 있습니다. 오른쪽 효과를 종족별로 읽고 겹치는 항목은 한 번만 계산합니다.
사진은 이 브라우저에서 처리합니다. 처음 실행할 때 인식 준비에 시간이 걸릴 수 있습니다.
인식 결과 확인
종족 제목과 옵션을 함께 확인하세요. 예: ‘지성 종족 분석 효과’ 다음 줄에 ‘최대 공격력 59’. 같은 종족·옵션은 사진이 겹쳐도 한 번만 계산합니다. 값이 다르면 원문을 수정해 주세요.
이해도 비교 결과
이전 비교 수치가 예시로 입력되어 있습니다. 차이는 2세트 − 1세트입니다.
| 공격 옵션 | 1세트 | 2세트 | 차이 |
|---|
PVE·보스·전방 등 조건이 붙은 옵션은 해당 조건을 충족할 때 적용됩니다. 수치 차이를 비교하며, 이 표의 항목을 임의로 합쳐 총딜로 환산하지 않습니다.
스크린샷으로 보유 수량 입력
전체 화면에서는 가운데 제작 물품 이름과 오른쪽 재료 이름·아이콘·보유/필요 수량을 함께 대조합니다. 245/100이면 보유 수량 245개를 입력합니다.
사진을 넣으면 자동으로 인식합니다. 같은 물품은 합산하지 않고 보유 수량을 갱신합니다.
정확히 일치한 항목은 자동 입력됩니다. 이름이 불확실하거나 사진마다 수량이 다르면 선택 후 적용해 주세요.
| 적용 | 인식한 이름 | DB 물품 | 보유 수량 | 상태 |
|---|
인식 원문 확인·수정
아이템을 검색하고 제작식을 선택하면 재료 비교표가 표시됩니다.
입력한 보유 물품
비교표에 보유 수량을 입력하면 여기에 모입니다. 이 페이지를 닫거나 새로고침하면 초기화됩니다.
아직 입력한 물품이 없습니다.
키나·큐나 계산기
가격을 입력하면 직접 구매와 키나 상자 거래 비용을 비교합니다.
초기 가격은 앞서 알려주신 예시입니다. 현재 시세에 맞게 바꿔 주세요.
큐나 구매 비용 비교
| 순위 | 구매 경로 | 1큐나 비용 | 1,000큐나 환산 비용 | 직접 구매 대비 |
|---|
키나 경로: 현금으로 키나 구매 → 1,100만 키나로 상자 변환 → 큐나 거래소에 판매.
키나 구매 비용 비교
| 순위 | 구매 경로 | 1,000만 키나 환산 비용 | 1억 키나 환산 비용 | 현금 거래 대비 |
|---|
상자 구매 경로: 할인받아 큐나 직접 구매 → 거래소에서 상자 구매 → 개봉해 1,000만 키나 획득.
계산식 보기
직접 구매 1큐나 비용 = 패키지 정가 × 0.75 × (1 − 기프트카드 할인율 ÷ 100) ÷ 패키지 큐나 수량
현금 거래 1키나 비용 = 1억 키나 거래 가격 ÷ [1억 × (1 − 등록 2% − 판매 수수료)]
키나로 구매한 1큐나 비용 = 1,100만 × 현금 거래 1키나 비용 ÷ [상자 시세 × (1 − 등록 2% − 판매 수수료)]
큐나로 구매한 1키나 비용 = 상자 시세 × 직접 구매 1큐나 비용 ÷ 1,000만
단가를 비교하는 환산값입니다. 패키지와 상자는 정수 단위로 거래하므로 실제 결제액과 잔여 재화는 달라질 수 있습니다. 등록은 1회 기준이며 재등록 비용과 게임 내 수수료 반올림은 반영하지 않습니다.
아이템 시세 검색
관리자가 마지막으로 확인한 천족 월드·아리엘 서버 최저 판매가입니다.
| 물품 | 천족 월드 거래소 시세 | 아리엘 서버 거래소 시세 | 확인 시간 |
|---|
매물 없음은 0키나와 다릅니다. 표시된 확인 시간을 기준으로 참고해 주세요.
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계산 기준과 적용 범위 +
참고: StepTube 아이온2 스탯 효율 계산기 ↗ 및 제공된 PDF. 게임 공식 계산기가 아니며, 참고 모델에 따른 예상치입니다.
- 공격력 증가율 = 파괴 × 0.2% + 위력 × 0.1% + 돌파 부위 수 × 5%. 장비 해제 시에는 돌파를 제외합니다.
- 기본공 = 해제 공격력 ÷ 해제 시 증가 배율. 장비공 = 착용 공격력 ÷ 착용 시 증가 배율 − 기본공.
- 실효 공격력 = [기본공 + 장비공 × (1 + 무기 피해 증폭)] × 착용 시 증가 배율.
- 피해 배율 = 1 + 피해 증폭 + PVE 피해 증폭 + 보스 피해 증폭. PVE 보스 전투를 기준으로 합니다.
- 치명 기대 배율 = 1 + 치명 적중률 × (0.5 + 치명타 피해 증폭). 치명 적중률은 최대 80%를 적용합니다.
- 강타 기대 배율 = 1 + 실제 발동률. 실제 발동률은 강타 + 파티 버프 − 보스 저항이며 0~100%로 제한합니다.
- 전·후방 기대 배율 = 1 + 성공률 × 전·후방 피해 증폭. 전방과 후방은 해당 공격 조건에 맞는 하나의 값을 입력합니다.
- 예상 피해 지수 = 실효 공격력 × 피해 배율 × 치명 기대 배율 × 강타 기대 배율 × 전·후방 기대 배율. 실제 타격 데미지나 DPS가 아닙니다.
- 마석·장비 공격력에는 무피증과 증가율, 펫 추가공격력에는 증가율만 적용합니다. 펫 최대공격력의 절반은 장비공으로 환산하며 PVE 공격력에는 별도 배율이 없습니다.
스킬 계수, 적 방어력, 전투 시간은 반영하지 않습니다. 세트 비교의 일반 최대 공격력·치명타 공격력은 수치 비교만 제공하며, 펫 최대공격력 공식을 임의로 적용하지 않습니다.