A2아이온2 잡다한 모음
AION 2 / STAT LAB

이것저것 모음

뭐가 더 있으면 편할까

스탯 사진으로 자동 입력

스탯창 사진을 여러 장 추가하거나 이 탭에서 Ctrl+V로 붙여넣으세요.

사진 인식
장비 해제 공격력은 직접 입력하며, 사진에 없는 항목은 현재 값을 유지합니다.

장비 해제 공격력·전투 환경은 자동 변경하지 않습니다. 스탯창의 강타 저항은 보스 저항으로 입력하지 않습니다.

EFFECTIVE ATTACK

실효 공격력

—

무기 피해 증폭과 공격력 증가율을 반영한 값

강타 실제 발동률—
스탯 + 파티 버프 − 보스 저항

어떤 스탯을 올릴까?

각 스탯 +1%p 적용 시 예상 피해 상승률

효율 높은 순

공격력 옵션 환산

동일한 현재 스탯 기준
계산 기준과 적용 범위 +

참고: StepTube 아이온2 스탯 효율 계산기 ↗ 및 제공된 PDF. 게임 공식 계산기가 아니며, 참고 모델에 따른 예상치입니다.

  • 공격력 증가율 = 파괴 × 0.2% + 위력 × 0.1% + 돌파 부위 수 × 5%. 장비 해제 시에는 돌파를 제외합니다.
  • 기본공 = 해제 공격력 ÷ 해제 시 증가 배율. 장비공 = 착용 공격력 ÷ 착용 시 증가 배율 − 기본공.
  • 실효 공격력 = [기본공 + 장비공 × (1 + 무기 피해 증폭)] × 착용 시 증가 배율.
  • 피해 배율 = 1 + 피해 증폭 + PVE 피해 증폭 + 보스 피해 증폭. PVE 보스 전투를 기준으로 합니다.
  • 치명 기대 배율 = 1 + 치명 적중률 × (0.5 + 치명타 피해 증폭). 치명 적중률은 최대 80%를 적용합니다.
  • 강타 기대 배율 = 1 + 실제 발동률. 실제 발동률은 강타 + 파티 버프 − 보스 저항이며 0~100%로 제한합니다.
  • 전·후방 기대 배율 = 1 + 성공률 × 전·후방 피해 증폭. 전방과 후방은 해당 공격 조건에 맞는 하나의 값을 입력합니다.
  • 예상 피해 지수 = 실효 공격력 × 피해 배율 × 치명 기대 배율 × 강타 기대 배율 × 전·후방 기대 배율. 실제 타격 데미지나 DPS가 아닙니다.
  • 마석·장비 공격력에는 무피증과 증가율, 펫 추가공격력에는 증가율만 적용합니다. 펫 최대공격력의 절반은 장비공으로 환산하며 PVE 공격력에는 별도 배율이 없습니다.

스킬 계수, 적 방어력, 전투 시간은 반영하지 않습니다. 세트 비교의 일반 최대 공격력·치명타 공격력은 수치 비교만 제공하며, 펫 최대공격력 공식을 임의로 적용하지 않습니다.